DAY1 : 디자인이란? 디자인 씽킹 방법론_1

PART1. 디자인의 기초

1. 디자인이란?
목적을 위해 설계하는 것 , 다양한 사물 혹은 시스템의 계획 혹은 제안의 형식 물건을 만들어내기 위한 제안이나 계획을 실행으로 옮긴 결과(출처:구글)

2. 디자인 프로세스란?
문제 정의부터 최종 해결책 도출까지의 체계적인 접근 방식으로. 단계적으로 통합해 나가는 방식
주제(목표) -> 키워드(전달하고자는 메세지) -> 스타일(보여주는 것) -> 레이아웃[디자인 요소, 원리]

3. it 주요 산업군 (도메인)
다양한 도메인이 있지만 개인적으로 커머스, 미디어 도메인 쪽에 관심이 많음

4.it 필드의 주요 포지션
PM -> 서비스기획 ->  UX/UI -> 개발
프로덕트 디자이너는 주로 서비스기획과  UX/UI 업무를 함

5. UX / UI 의 구분
 UX > UI 좀 더 포괄적인 의미
 UX 감성적인 것 (사람들이 제품을 사용할 때 무엇을 느끼는가)
 UI 기술적인 것 (사람들과 제품과 상호작용할 때 무엇을 사용하는가)

6.  SERVICE / UX / UI란?
SERVICE 디자인은 아날로그부터 디지털까지 포함한 디자인이다. ex) 교통카드
SERVICE : 전략, 행동 과학, 마케팅, 프로젝트 관리, 서비스 컨셉, 비즈니스 이해, 서비스 운영/유지
UX : 사용자 만족도 조사, 사용성 테스트,인사이트 추출, 요구사항 분석, IA기획
UI : GUI, SUI, VUI, 사용자와 만나는 최종 접점을 디자인, 일러스트, 인터렉션 디자인, 사용성

7. 프로덕트 디자인이란?
최적의 "제품 설계"를 하는 디자인
제품설계는 지속 가능성, 연속성, 확장성을 고려해야하고 설득력을 가져야 한다!
사용성, 영업, 기술이 고루고루 잘 맞아야 최적의 제품을 설계할 수 있음

*프로덕트 디자이너는 덕목은 설득력이다.
설득력은 근거가 뒷받침 되어야 한다.

8. 디자인의 4가지 원리
1) 균형 : 어느 한쪽으로 기울거나 치우치지 않고 고른 상태 (비례-완전한 대칭ex카드뉴스, 방사형-중심에서 밖으로 퍼짐ex시계, 비대칭-숨겨진 균형ex나이키)
2) 대비 :
질적, 양적으로 반대되는 요소들이 서로 대립되어 나타나는 구조 (형태, 크기, 명암, 질감, 색상)
3) 강조 : 어떤 특정 부분을 강하게 표현하여 두드러지게 하는 것 
4) 조화 :두 개 이상의 조형 요소들이 만들어 내는 어울림 (유사조화, 대비 조화)



9. 디자인 씽킹방법론
복작한 문제를 창의적으로 해결하는 방법

10. Double Diamond 기술 - 생각을 확장하고 정리하는 기술
Discover 사용자 및 이해관계자의 요구사항을 조사 (설문조사, 인터뷰, 로그 데이터 분석 등) - 문제 발견
Define 핵심적인 요구사항과 해결해야 할 주요 문제를 정의 - 문제 정의
Design(Develop) 여러 가지 솔루션(기능, UX/UI 등)을 기획하고 검토 - 잠재적 해결 방안 => 기획서, flow, proto 로 문서화
Deliver 최종적으로 가장 적합한 요구사항을 확정하고 개발에 반영 - 실현 가능한 해결 방안

11. 5whys 기술 - 문제의 근본적인 원인을 파악하는 기술 [과제 미션 - https://www.figma.com/design/oOLPdKIYT8U0OaJ18jgYSk/1%EC%A3%BC%EC%B0%A8-%EA%B3%BC%EC%A0%9C-(Copy)?node-id=1-7&t=bGPMDQTkMBOx9hYu-1]
문제를 더 깊이 생각해보기 위해 5번의 과정을 반복해 보는 기법
원인이 나왔다면 솔루션 도출




12. 인공지능을 활용한 사용 경험 측면에서의 디자인
- UI/UX 디자인의 역사
처음 46년 punching card ui 시절에서 94년까지 (야후 출시) 50년 차이가 나지만 94년으로 부터 2001 ipod이 나온건 5년밖에 걸리지 않았다. 그리고 2022년 챗gpt가 ai 상용화를 앞당겼다. ai 가 상용화되면서 ui가 사라질 수 있다는 추측이 있다. 물론 단순히 찍어내는 디자인은 사라질 수 있지만 "요구사항을 잘 파악한" 디자인은 사라지지 않을 것이다. (bci)
-사용자 측면의 프로덕트 디자인
무엇을 원하는지 요구사항을 잘 파악해야 한다. => 사용적합성을 고려하자!
- UI/UX 디자인에 영향을 준 학문 분야
다양한 학문 분야에서 UI/UX 영향을 받았다. 그 중에서 나는 산업공학 분야에서 영향을 받았다.

 


[오늘의 과제 - 5whys를 통해 문제를 정의 후 솔루션 제안]

https://www.figma.com/design/oOLPdKIYT8U0OaJ18jgYSk/1%EC%A3%BC%EC%B0%A8-%EA%B3%BC%EC%A0%9C-(Copy)?node-id=1-7&t=bGPMDQTkMBOx9hYu-1

+ Recent posts